Jugando y educando (Rol 2)

 Holaa a todosss!!!馃憢

Hoy seguimos con nuestra din谩mica de roles y esta semana me ha tocado ser... ¡SOCIAL GAMER!

El/la  social gamer, juega a un "serius game", es decir, un juego que busca ense帽ar o concienciar sobre un tema social.

Voy a jugar con 茅l y lo comentamos!

!A JUGARR¡馃幃

Os presento el Walikale.

Un juego que conecta el uso de la tecnolog铆a m贸vil con los conflictos armados y la explotaci贸n de recursos en la Rep煤blica Democr谩tica del Congo, especialmente en la regi贸n de Walikale, un territorio marcado por tensiones, violencia, desplazamientos y crisis humanitaria.

Intenta hacernos comprender como nuestros dispositivos como m贸viles u ordenadores que usamos a diario est谩n conectados con el conflicto de los minerales en zonas de riesgo, donde esta extracci贸n puede violar derechos humanos e implicar explotaci贸n laboral.

MEC脕NICAS Y DIN脕MICAS PRINCIPALES 馃帴





El juego comienza mostrando informaci贸n e un cartel sobre un problema y ofrece varios desplegables para ampliar esta informaci贸n. Tras pulsar el 煤ltimo debes aceptar una nueva informaci贸n y se te redirige en un viaje a Wikale.




Una vez en el lugar, te aparece una persona mostrando su realidad social y aport谩ndote informaci贸n, repitiendo la din谩mica de los desplegables. De nuevo en el ultimo, te pide ayuda y te da una misi贸n.




    El primer nivel, o misi贸n es intentar conseguir 10         minerales,    debes ir pulsando sin repetir cierta cifra de     n煤meros seguidas    y adem谩s sabiendo q hay cuadrados q si     lo pulsas te matan.

  

   


 EMOCIONES GENERADAS馃槯

Conciencia cr铆tica:  conexi贸n entre una acci贸n que todos realizamos constantemente que es estar con el m贸vil y realidades complejas como guerras, desplazamientos y explotaci贸n.

Empat铆a y preocupaci贸n: al ver c贸mo comunidades como las de Walikale est谩n en medio de conflictos violentos y crisis humanitarias, se despierta una preocupaci贸n por la desigualdad y el sufrimiento humano.

Este juego me ha hecho reflexionar y cuestionar sobre el consumo y la responsabilidad que todos tenemos hacia ciertos actos cotidianos para nosotros

MINI ACTIVIDAD馃巿

(Desarrollada mediante IA)

“¿De d贸nde viene mi m贸vil?”

Objetivos

  1. Comprender la relaci贸n entre tecnolog铆a y conflictos armados.
  2. Desarrollar empat铆a hacia las personas afectadas en la Rep煤blica Democr谩tica del Congo.
  3. Reflexionar sobre el consumo responsable de dispositivos electr贸nicos.

Desarrollo

1. Introducci贸n
Sale una pregunta en un despegable:
¿Sabes de d贸nde vienen los materiales de tu m贸vil?
Breve explicaci贸n sobre los minerales y los conflictos en el Congo.

2. Juego 
El alumnado de primero o segundo de la ESO juega a Walikale de forma individual o en parejas.
Se les pide que presten atenci贸n a la informaci贸n y a lo que les sorprenda.

3. Reflexi贸n final 
En grupo, realizar estas preguntas:
  • ¿Qu茅 has aprendido?
  • ¿Qu茅 emociones te ha generado el juego?
  • ¿Qu茅 podr铆as hacer para consumir tecnolog铆a de forma m谩s responsable
Bueno chicos espero que hay谩is llegado al final, y os anim茅is a probar alguno de estos juegos. 
¿Cre茅is que realmente son 煤tiles? Os leo en comentarioss.

Nos leemos muy pronto!!!❤

Comentarios

  1. Hola Esther soy Juanan de Bimba&Luna, me ha encantado el juego y la din谩mica, pero hay una cosa que pienso que me gustar铆a decir, como bien vemos el juego trata de hacer entender la responsabilidades que tenemos como consumidores, pero ¿no deber铆a se帽alar tambi茅n las responsabilidades de las grandes empresas tecnol贸gicas y los sistemas econ贸micos globales?, la responsabilidad por mi parte no es solo de quien consume sino tambi茅n de quien fabrica para los consumidores, adem谩s seamos sinceros si nos ponen la tecnolog铆a al alcance y cada vez esta todo m谩s desarrollado tecnol贸gicamente, es muy dif铆cil disminuir nuestro consumo si siguen produciendo cantidades abismales de este.

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    1. Ay es punto que no hab铆a planteado quiz谩s, pues creo que grandes empresas son donde inicia todo y los principales responsables, debido al sistema econ贸mico que tenemos. Gracias por tu tiempo rey y por comentar

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  2. Hola Esther, el texto est谩 muy bien planteado y se nota que te has metido en el rol. Explicas bien el juego, las emociones que genera y adem谩s propones una mini actividad que lo conecta con el aula, lo cual est谩 muy completo.

    Como pega constructiva, creo que podr铆as profundizar un poco m谩s en el an谩lisis del juego en s铆. Por ejemplo, no solo qu茅 emociones genera, sino si realmente la mec谩nica ayuda a entender el problema o se queda un poco superficial. Tambi茅n podr铆as a帽adir alguna cr铆tica, como posibles limitaciones del juego o si puede simplificar demasiado un conflicto tan complejo.

    Por 煤ltimo, revisar铆a un poco la redacci贸n porque hay faltas y algunas partes se entienden con dificultad. Con un poco m谩s de orden y precisi贸n, el trabajo ganar铆a bastante sin perder tu estilo cercano.

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    1. Gracias por tus consejos prometo mejorarlo sirven mucho de ayuda espero q nos leamos muy muy prontoo

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